Santos V Forum

Yönetim => Topluluk Kuralları & Politikalar => Konuyu başlatan: Texa - Haz 07, 2026, 12:07 ÖÖ

Başlık: Oyun Kuralları
Gönderen: Texa - Haz 07, 2026, 12:07 ÖÖ
Santos V - Oyun Kuralları

Santos V - Oyun Kuralları

Santos V oyun kuralları, sunucuda yürütülen roleplay süreçlerinin adil, gerçekçi, sonuçlu ve sürdürülebilir ilerlemesi için hazırlanmıştır. Bu metin yalnızca yasakları bildirmek için değil; karakter mantığını, rol devamlılığını, suç/çatışma dengesini ve oyun içi sonuçların nasıl ele alınacağını belirlemek için düzenlenmiştir.

Forum uyumlu oyun içi roleplay kuralları dokümanı

Bu sürümde kural ihlalleri örnek listelerine bağlanmamıştır. Çünkü örnekler çoğu zaman oyuncuların kuralın amacını anlamak yerine yalnızca yazılı örneğin etrafında hareket etmesine neden olur. Bu metindeki hükümler, yazılı örnekle sınırlı olmayan genel prensipler olarak uygulanır.

0. Kuralların Amacı, Kapsamı ve Yönetici İnisiyatifi

Bu belge, Santos V oyun sunucusunda yürütülen tüm roleplay süreçlerinin temel oyun kurallarını düzenler. Amaç; oyuncuların yalnızca sistemsel kazanıma, çatışma üstünlüğüne veya mekanik fırsatlara göre değil, karakter mantığına, şehir gerçekliğine ve rol sonuçlarına göre hareket ettiği sürdürülebilir bir oyun ortamı oluşturmaktır.

Kurallar; oyun sunucusu, karakter davranışları, IC iletişim, suç ve çatışma rolleri, ekonomi, mülkler, işletmeler, kamu kurumları, oluşumlar, delil süreçleri ve senaryo devamlılığı üzerinde geçerlidir. Topluluk politikalarında düzenlenen OOC davranış, destek, hesap, gizlilik ve platform kullanımı hükümleri bu metinle birlikte uygulanır.

Hiçbir oyun kuralı, yaşanabilecek her ihtimali tek tek yazılı hale getiremez. Oyunculardan beklenen şey, metindeki kelimelerin etrafından dolaşmak değil; kuralın amacını, sunucunun tonunu ve rol ortamının gerçekçiliğini koruyacak şekilde davranmaktır. Kural boşluğu aramak, yazılmamış bir ayrıntıyı avantaj üretmek için kullanmak veya benzer bir davranışı yalnızca metinde birebir geçmediği için meşru göstermeye çalışmak yönetici inisiyatifiyle değerlendirilir.

Yönetici ekibi; ihlalin amacı, etkisi, tekrar durumu, rol akışına verdiği zarar, tarafların tutumu, olayın bağlamı ve oyuncunun geçmiş davranışlarını dikkate alarak işlem uygulayabilir. Bu belge sabit bir ceza cetveli değildir; her olay kendi bağlamıyla ele alınır ve aynı başlık altında görünen iki olay farklı sonuçlanabilir.

Yukarı dön

1. Sürekli Roleplay ve Rolden Çıkmama

Santos V içerisinde oyun aktif olduğu sürece roleplay esastır. Bir oyuncu, yönetici tarafından açıkça aksi belirtilmediği sürece rolü tek taraflı olarak durduramaz, yok sayamaz veya OOC tartışmaya çeviremez.

Bir rolün hatalı ilerlediğini düşünen oyuncu, mümkün olduğu kadar rolü tamamlamalı ve ardından destek, rapor veya şikayet kanallarını kullanmalıdır. OOC itiraz, rolün ortasında karakter davranışını durdurmak, tarafı tehdit etmek, role devam etmeyi reddetmek veya olayın sonucunu kendi başına geçersiz saymak için kullanılamaz.

Aktif rol sırasında AFK kalmak, oyunu alta almak, bağlantıyı bilerek kesmek, rolden kaçmak amacıyla oyundan çıkmak veya teknik sorunları IC avantaj yaratacak şekilde kullanmak yasaktır. Bağlantısı kopan bir oyuncunun rol bağlamı yönetici tarafından değerlendirilmeden kötüye kullanılamaz.

Rol alanından ayrıldıktan hemen sonra oyundan çıkılması gerekiyorsa, devam eden rolün diğer taraflarca sürdürülmeyeceğinden emin olunmalıdır. Takip, arama, tedavi, yakalama, ifade, çatışma sonrası inceleme veya benzeri devam ihtimali bulunan durumlarda oyuncular makul süre boyunca erişilebilir kalmakla yükümlüdür.

Yukarı dön

2. IC/OOC Ayrımı ve Mixing

IC, karakterin oyun dünyası içinde bildiği, gördüğü, duyduğu ve rol yoluyla öğrendiği bilgileri ifade eder. OOC ise oyuncunun oyun dışı bilgisini, iletişimini ve teknik/destek süreçlerini ifade eder. Bu iki alan birbirine karıştırılamaz.

OOC bilgiler IC kararlarda kullanılamaz; IC bilgiler de OOC kanallar üzerinden rolün sonucunu değiştirmek, taraf toplamak, uyarı vermek, yönlendirme yapmak veya avantaj sağlamak amacıyla paylaşılamaz.

Oyun içi sohbet, emote, telefon, telsiz, reklam, sosyal medya, ilan ve benzeri sistemler yalnızca kendi rol amacına uygun kullanılmalıdır. OOC açıklamalar, tartışmalar veya şikayetler IC kanallara taşınamaz. Aynı şekilde Discord, TeamSpeak, özel mesaj veya benzeri OOC kanallar IC iletişim aracı olarak kullanılamaz.

Bir oyuncu, karşı tarafın IC olarak algılayamayacağı bilgileri emote veya /do üzerinden kesin gerçek gibi dayatamaz. Karakterlerin göremediği, duyamadığı, bilemeyeceği veya rol yoluyla erişmediği bilgiler role dahil edilemez.

Yukarı dön

3. Metagaming

Metagaming, oyun dışı yollarla edinilen bilginin karakter içinde kullanılması veya karakter içi bilginin oyun dışı yollarla rol sonucunu etkileyecek şekilde aktarılmasıdır. Santos V'de metagaming ağır rol ihlali olarak değerlendirilir.

Discord, yayın, ekran paylaşımı, özel mesaj, forum, başka karakter, üçüncü kişi, isim etiketi, maske numarası, oyuncu alışkanlığı, OOC tanışıklık veya benzeri kaynaklardan gelen bilgiler karakter bilgisi sayılamaz.

Bir oyuncunun birden fazla karakteri varsa, bu karakterler arasında bilgi, para, eşya, ilişki, koruma, düşmanlık, bağlantı, tanıklık veya herhangi bir rol etkisi aktarılamaz. Karakterler birbirinden bağımsız geçmişe, motivasyona ve ilişki ağına sahip olmalıdır.

Aynı olay, hedef, çatışma, takip, operasyon, oluşum süreci veya ticari plan üzerinde aynı oyuncunun birden fazla karakteriyle etki yaratması yasaktır. Bu yasak doğrudan katılımı, dolaylı yönlendirmeyi ve üçüncü kişiler üzerinden bilgi aktarımını da kapsar.

Yukarı dön

4. Powergaming

Powergaming, gerçekçi olmayan eylemler yapmak, karşı tarafa makul rol imkanı tanımamak, sistemleri rolün yerine geçirmek veya karakterlerin fiziksel/psikolojik sınırlarını yok saymak anlamına gelir.

Bir oyuncu başka bir oyuncunun karakteri üzerinde sonucu tek taraflı belirleyen, karşı tarafa tepki verme alanı bırakmayan veya /me ile kesin sonuç dayatan eylemler yapamaz. Emote, niyet ve girişimi anlatır; sonuç, bağlama ve karşı tarafın makul tepkisine göre şekillenir.

Sistemsel komutlar, animasyonlar, menüler, envanter, araç mekanikleri veya oyun fiziği; rol yapılması gereken durumların yerine kullanılamaz. Eylemin rol karşılığı varsa önce rol kurulmalı, sonra sistem kullanılmalıdır.

Karakterin yaralanması, yorgunluğu, korkusu, çevresel koşulları, silah tehdidi, kalabalık baskısı, sağlık durumu ve içinde bulunduğu riskler gerçekçi biçimde oynanmalıdır. Karakterin hayatta kalma içgüdüsünü tamamen yok sayan davranışlar Powergaming ve Fear RP ihlali kapsamında değerlendirilebilir.

Yukarı dön

5. Fear RP ve Karakter Hayatını Önemseme

Her karakter kendi hayatını, özgürlüğünü, beden bütünlüğünü ve güvenliğini önemsemek zorundadır. Santos V'de cesaret rolü yapılabilir; ancak korkusuz, sonuçsuz ve insan doğasına aykırı davranışlar kabul edilmez.

Silah, bıçak, sayı üstünlüğü, kapalı alan kontrolü, kaçış imkanının olmaması, ağır yaralanma, çevresel baskı veya organize tehdit altında olan karakterler makul korku rolü sergilemelidir. Korku rolü, oyuncunun otomatik olarak teslim olması anlamına gelmez; ancak riskleri yok sayarak avantaj araması da gerçekçi kabul edilmez.

Kolluk kuvvetleri, suç örgütleri, siviller ve kamu görevlileri dahil tüm karakterler Fear RP kapsamındadır. Üniforma, rütbe, oluşum üyeliği, silah taşıma hakkı veya geçmiş tecrübe karakteri insanüstü hale getirmez.

Fear RP eksikliği sonucunda karakterin ağır yaralanması, PK veya CK sürecine konu olabilecek sonuçlar doğabilir. Bu tür sonuçlar olayın bağlamına ve yönetici değerlendirmesine göre belirlenir.

Yukarı dön

6. Low RP, Non-RP, Trolling ve Gerçekçilik Standardı

Low RP, bir oyuncunun rolü tamamen yok saymasından ziyade; rolün derinliğini, ciddiyetini, gerçekçiliğini veya karşı tarafa sunduğu oyun alanını belirgin şekilde düşüren davranışları ifade eder. Non-RP ise rol ortamının gerçekliğine, sunucunun tonuna veya hayatın olağan akışına açık biçimde aykırı davranışların genel adıdır. Santos V'de bu iki kavram, yalnızca tekil hareketlere değil, oyuncunun olaylara yaklaşım biçimine göre değerlendirilir.

Bir davranışın sistemsel olarak yapılabiliyor olması, roleplay açısından kabul edilebilir olduğu anlamına gelmez. Araç kullanımı, kıyafet, konuşma dili, suç işleme biçimi, kamuya karşı tavır, sosyal medya kullanımı, meslek rolleri, ticaret, yaralanma ve çatışma süreçleri; karakterin yaşadığı şehir, bulunduğu ortam ve o anki riskler dikkate alınarak oynanmalıdır.

Low RP; rolü kısa yoldan sonuç almaya indirgemek, karakter motivasyonu kurmadan olaydan olaya atlamak, karşı tarafın rolünü önemsememek, sürekli aynı yüzeysel davranışlarla sahne üretmek, yalnızca para/silah/kaçış/çatışma sonucuna odaklanmak veya karakterin sosyal ve psikolojik gerçekliğini hiç işlememek şeklinde ortaya çıkabilir. Bu tür davranışlar tek başına ağır ihlal gibi görünmese bile tekrarlandığında sunucunun genel rol kalitesini düşürür.

Non-RP; gerçekçi şehir atmosferini bozan, karakterin insan gibi davranmasını ortadan kaldıran, kamu düzenini veya çevresel riskleri yok sayan, troll veya absürt etki oluşturan davranışları kapsar. Bu kapsamda değerlendirme yapılırken yalnızca eylemin kendisine değil; olayın yeri, zamanı, tekrar biçimi, amacı, çevredeki oyunculara etkisi ve rol akışına verdiği zarar dikkate alınır.

Trolling, rol üretmek yerine oyuncuları rahatsız etmeyi, sistemleri anlamsız kullanmayı, sahneyi ciddiyetsizleştirmeyi veya olayları kasıtlı olarak absürt hale getirmeyi amaçlayan davranışlardır. Mizah veya karakterin kişiliği, rol ortamını sabote eden davranışları meşru hale getirmez. Karakter komik, kaba, tuhaf veya uyumsuz olabilir; ancak bu özellikler sunucunun gerçekçilik çizgisini ve diğer oyuncuların rol hakkını yok edemez.

Santos V'de gerçekçilik standardı yalnızca 'gerçek hayatta teknik olarak mümkün mü' sorusuyla sınırlı değildir. Bir davranış mümkün olsa bile sürekli, ölçüsüz, bağlamsız, amaçsız veya rol ortamını bozacak şekilde tekrarlandığında Low RP, Non-RP veya trolling kapsamında işlem görebilir.

Yukarı dön

7. Deathmatching ve Saldırı Gerekçesi

Deathmatching, yeterli ve geçerli IC sebep olmadan başka bir karaktere saldırmak, yaralamak, öldürmek veya ölümcül güç kullanmaktır. Bir karaktere zarar vermek için anlık sinir, OOC husumet, küçük düşürme isteği, güç gösterisi veya zayıf gerekçeler yeterli kabul edilmez.

Her saldırı; karakter ilişkisi, olay geçmişi, tehdit seviyesi, ortam koşulları, kullanılan güç ve sonuçları bakımından makul olmalıdır. Bir anlaşmazlığın varlığı, otomatik olarak ölümcül saldırı hakkı vermez.

Bir oyuncuyu bilerek kışkırtıp sonra saldırı için bahane üretmek, küçük olayları ölümcül çatışmaya çevirmek veya karşı tarafın rol vermesine imkan tanımadan sistemsel saldırı başlatmak DM kapsamında değerlendirilir.

Araçla çarpma, kalabalığa sürme, silahla ateş açma, yaralı oyuncuya saldırma, teslim olmuş kişiye zarar verme veya kolluk kuvvetine karşı ölümcül güç kullanma kararları yüksek gerekçe gerektirir. Bu eylemler olayın bağlamı zayıfsa ağır ihlal olarak değerlendirilir.

Yukarı dön

8. Çatışma Kuralları ve Silahlı Rol Disiplini

Çatışmalar, rolün doğal sonucu olarak ortaya çıkmalı; oyuncular tarafından skor, üstünlük veya kayıp/kazanç hesabıyla başlatılmamalıdır. Silahlı rol, sunucunun en ağır sonuç doğuran alanlarından biridir ve her aşamada gerçekçilik, sebep-sonuç ve devamlılık aranır.

Bir çatışmaya dahil olmak için açık IC bağ, makul olay bilgisi ve rol içinde edinilmiş gerekçe gerekir. Olayı duymadan, görmeden, çağrılmadan veya metagaming yoluyla öğrenerek çatışmaya katılmak yasaktır.

Çatışma sırasında gereksiz ceset taşıma, çatışma alanına tekrar tekrar dönme, yaralı halde yağma yapma, kolluk veya sağlık rolünü yok sayma, çevre risklerini dikkate almama ve rolü yalnızca mekanik üstünlüğe indirgeme yasaktır.

Bir çatışma sona erdikten sonra tarafların yaralanma, kaçış, tedavi, delil, arama, ifade, olay yeri ve sonuç rollerini sürdürmesi beklenir. Çatışmayı kazanmak, rolün tüm sonuçlarını yok sayma hakkı vermez.

Yukarı dön

9. Silah Kullanımı, Taşıma ve Gösterme

Silah taşıyan veya kullanan karakterler, bunun IC ve OOC sonuçlarını kabul etmiş sayılır. Silah yalnızca mekanik bir eşya değil; görünürlüğü, erişimi, taşınma biçimi, ruhsatı, kullanım amacı ve olay bağlamı olan ciddi bir rol unsurudur.

Büyük, uzun veya kolay saklanamayacak silahların görünmez biçimde taşınması, gerçekçi olmayan şekilde aniden çıkarılması veya hiçbir hazırlık/rol olmadan kullanılması yasaktır. Silahın nerede taşındığı, nasıl çıkarıldığı ve olay içinde nasıl konumlandığı mantıklı olmalıdır.

Silah göstermek, tehdit etmek, havaya ateş etmek, kamuya açık alanda silahla dolaşmak veya kolluk kuvvetinin görebileceği şekilde suç unsuru sergilemek hafife alınamaz. Bu davranışlar karakter açısından ciddi IC sonuçlar doğurmalı ve oyuncu bu sonuçlardan kaçmaya çalışmamalıdır.

Ruhsatlı silah, silahı her durumda kullanma hakkı vermez. Ruhsat, meşru savunma veya yasal taşıma bağlamı dışında suç üretmek, tehdit kurmak, güç gösterisi yapmak ya da güvenlik güçlerini kışkırtmak için kullanılamaz.

Yukarı dön

10. Yaralanma, Tedavi, PK ve CK

Karakterin aldığı her ciddi darbe, kaza, bıçak yarası, mermi yarası, düşme, çarpma veya benzeri hasar rol olarak oynanmalıdır. Sistemsel olarak yaralıya düşüp düşmemek tek ölçüt değildir; olayın etkisi karakter davranışına yansıtılmalıdır.

Yaralanan karakter, durumun ağırlığına göre tedavi aramalı, dinlenmeli, olay alanından gerçekçi şekilde uzaklaşmalı ve iyileşme sürecini yok saymamalıdır. Ağır yaralı bir karakterin kısa süre içinde tekrar çatışmaya, takibe, suça veya göreve dönmesi gerçekçi kabul edilmez.

PK, karakterin belirli olay hafızasını ve olay devamlılığını etkileyen ağır sonuçtur. CK ise karakter hikayesinin sona ermesidir. PK ve CK süreçleri; rol bağlamı, yaralanma türü, taraf onayı, yönetici kararı ve ilgili başvuru/inceleme sürecine göre belirlenir.

Bir oyuncu, CK veya PK sonucunu kendi lehine hızlandırmak, sorumluluktan kaçmak, mal varlığını korumak, dava/aranma/borç/oluşum sonucundan kaçınmak veya rol yükümlülüğünü silmek amacıyla kullanamaz.

Yukarı dön

11. Ölüm/Yaralanma Sonrası Role Dönüş

Bir karakterin ağır yaralandığı, öldüğü, PK olduğu veya tıbbi müdahale aldığı olaylara dönüşü gerçekçi ve sınırlı olmalıdır. Oyuncu, karakterinin yaşadığı olayın sonuçlarını yok sayarak aynı sürece yeniden dahil olamaz.

Yaralanma veya ölüm sonrası aynı bölgeye, aynı çatışmaya, aynı takibe, aynı operasyona veya aynı taraflarla doğrudan bağlantılı sürece dönmek yasaktır. Dönüş için olayın bitmiş olması, karakterin makul şekilde iyileşmiş sayılması ve rol devamlılığının bozulmaması gerekir.

Kolluk, sağlık, suç oluşumu veya işletme üyeleri için görev disiplini karakter sağlığının önüne geçemez. Ağır yaralanan karakterlerin hemen göreve dönmesi, olay yeri incelemesine katılması veya kendi yaralanmasına ilişkin sürece müdahil olması gerçekçi değildir.

Bu başlıkta amaç oyuncuyu oyundan uzak tutmak değil, olayların sonuçlu ve inandırıcı ilerlemesini sağlamaktır. İyileşme süresi olayın şiddetine göre yönetici tarafından ayrıca değerlendirilebilir.

Yukarı dön

12. Suç Rolleri, Gasp, Soygun ve Hırsızlık

Suç rolleri, yalnızca sistemsel kazanç sağlamak için değil, gerçekçi risk, planlama, gerekçe ve sonuç üretmek için yapılmalıdır. Santos V'de suç rolü; mağdur, suçlu, kolluk, çevre ve delil boyutlarıyla bütün olarak değerlendirilir.

Gasp, soygun, hırsızlık, araç çalma, ev soygunu, işletme soygunu, mal varlığına el koyma veya benzeri eylemler makul IC sebep, uygun ortam, gerçekçi risk ve yeterli rol süreci gerektirir. Kısa yoldan kazanç sağlamak için tekrar eden veya zorlama suç rolleri kabul edilmez.

Kamuya açık, yoğun, kamera riski bulunan, kolluk varlığı beklenen veya kaçış ihtimali zayıf alanlarda suç işleyen karakterler bu riskleri rolüne dahil etmelidir. Suç işlemenin yalnızca mekanik olarak mümkün olması, rol olarak doğru olduğu anlamına gelmez.

Mağdurun rol yapma hakkı korunmalıdır. Suç işleyen taraf, karşı tarafı gereksiz küçük düşürme, rol süresini anlamsız uzatma, aşırı kayıp dayatma, sağlık/kaçış/iletişim imkanını tamamen gerçek dışı şekilde yok etme veya role bağlam dışı eziyet ekleme yoluna gidemez.

Yukarı dön

13. Yağma, Üst Arama ve Eşya Alma

Bir karakterin üstünü aramak, eşyasını almak veya envanterine erişmek her zaman rol gerektirir. Sistemsel arama veya eşya alma işlemi, yapılan rolün sonucu olarak kullanılmalı; rolün yerine geçmemelidir.

Arama yapan kişi, nerede ve neyi aradığını makul biçimde belirtmelidir. Aranan kişi, rol kapsamında gerçekten bulunabilecek eşyalar konusunda doğru ve tutarlı davranmalıdır. Gizlenen, taşınan veya erişilebilir olan eşyalar olay bağlamına göre değerlendirilir.

Yağma, karakterin güvenliği ve olayın gerçekçiliği ile sınırlıdır. Çatışma alanında, kolluk baskısı altında, ağır yaralıyken, kalabalık bölgede veya kaçış önceliği varken sistemli şekilde yağma yapmak gerçekçi kabul edilmez.

Eşya alma rolü, karşı tarafı tamamen oyundan düşürmek veya gereksiz mağduriyet yaratmak amacıyla yapılamaz. Alınan eşyanın olayla, suçun amacıyla veya karakter motivasyonuyla bağlantısı bulunmalıdır.

Yukarı dön

14. Kaçırma, Alıkoyma ve Rehine Rolleri

Kaçırma ve alıkoyma rolleri yüksek etki yaratan suç rolleridir. Bu roller; geçerli IC sebep, planlama, süre kontrolü, güvenli rol alanı, mağdurun rol imkanı ve yönetici denetimine açık yapı gerektirir.

Bir karakteri alıkoymak; onu süresiz bekletmek, oyundan koparmak, aşağılamak, gereksiz kayıp verdirmek veya rolü uzatarak kontrol altında tutmak için kullanılamaz. Alıkoyma süresi, rol amacıyla orantılı olmalıdır.

Kaçırılan veya alıkonan karakterin sağlık, korku, kaçma ihtimali, çevresel koşullar ve iletişim imkanları gerçekçi şekilde değerlendirilmelidir. Taraflar, rolü yalnızca mekanik üstünlük veya sayı avantajı üzerinden yürütmemelidir.

Rehine rolleri; kollukla pazarlık, mal/para talebi, intikam, bilgi alma veya baskı kurma gibi ağır sonuçlar doğurabilir. Bu nedenle rolün amacı baştan makul olmalı, olay büyüdüğünde taraflar yönetici yönlendirmesine uymalıdır.

Yukarı dön

15. Dolandırıcılık, Ticaret ve Ekonomi Rolleri

IC dolandırıcılık ve ticaret rolleri, sunucunun ekonomi dengesini ve oyuncu emeğini doğrudan etkilediği için kontrollü yürütülür. Her ticari etkileşimde kullanılan sistemler, rol bağlamı ve tarafların sorumluluğu dikkate alınır.

Sistem tarafından güvenli ticaret imkanı sunulan varlıklarda oyuncuların bu sistemi kullanması önerilir. Sistem dışı anlaşmalar, verilen sözler, aracı kullanımı veya elden teslim işlemleri oyuncu sorumluluğundadır; ancak bu durum OOC suistimal, kandırma, bug kullanımı veya gerçek para bağlantısını meşru hale getirmez.

OOC para, gerçek para, hediye kartı, kripto, dış hizmet, hesap devri, karakter devri, başvuru/rol hizmeti veya herhangi bir dış menfaat karşılığı oyun içi değer aktarımı kesinlikle yasaktır.

Ekonomi rolleri; para üretmek, mal varlığını kaçırmak, yeni karaktere avantaj taşımak, ban/CK/isim değişikliği sonrası varlık aktarmak veya sistem açıklarını kullanmak için yapılamaz.

Yukarı dön

16. Mülk, Ev, İşletme ve Mobilya Kullanımı

Mülkler ve işletmeler rol üretmek için vardır; saklanma, sistem açığı, görünmez depo, engel, pusu, gerçek dışı güvenlik veya mekanik avantaj üretmek için kullanılamaz.

Ev, iş yeri, depo, garaj ve benzeri alanlarda yerleştirilen mobilyalar; kapıları, geçişleri, erişimi, arama imkanını veya kolluk müdahalesini gerçek dışı şekilde engelleyemez. Gizli alan, kasa, depo veya erişim noktaları rol ve sistem mantığıyla uyumlu olmalıdır.

Bir işletme açık ve çalışanı mevcutsa, oyuncular sistemsel satın alma veya hizmet alma işlemini çalışanı yok sayarak gerçekleştirmemelidir. Araç modifikasyonu, karakter görünümü, hizmet satışı ve benzeri işlemler mümkün olduğunca çalışanla rol içinde yürütülmelidir.

Mülk ve işletmelerde yapılan reklam, etkinlik, güvenlik, kamera, giriş kısıtlaması, depolama ve ticaret rolleri yönetim tarafından belirlenen ek kurallara ve ilgili departman yönergelerine uygun olmalıdır.

Yukarı dön

17. Kolluk Kuvvetleri, Kamu Görevlileri ve Devlet Rolleri

Kolluk kuvvetleri ve kamu görevlileriyle kurulan roller gerçekçi saygı, risk ve sonuç bilinciyle yürütülmelidir. Polis, sağlık, itfaiye, belediye, mahkeme veya benzeri kamu yapıları yalnızca oyuncu grubu değil, oyun dünyasının resmi kurumlarıdır.

Kolluk kuvvetlerini sebepsiz kışkırtmak, küçük olayları ölümcül çatışmaya çevirmek, rutin işlemden kaçmak için aşırı güç kullanmak, zorla ihtar verdirmeye çalışmak veya kamu görevlilerine karşı sürekli provokasyon üretmek yasaktır.

Kolluk kuvveti üyeleri de sahip oldukları yetkiyi rol gerçekçiliğine uygun kullanmalıdır. Arama, gözaltı, takip, güç kullanımı, delil toplama, olay yeri güvenliği ve raporlama süreçlerinde karakterin kurum disiplinine uygun hareket etmesi beklenir.

Devlet kurumları, federal yapı, büyük sağlık kuruluşları, siyasi yapılar veya mevcut oluşumlarla geçmiş bağlantı kuran karakterler, yönetim onayı ve sunucu lore'una uygunluk olmadan bu geçmişi kesin gerçek gibi kullanamaz.

Yukarı dön

18. Güvenli Bölgeler, Suç Kısıtlı Alanlar ve Kamu Alanları

Bazı alanlar rol düzeninin korunması amacıyla güvenli veya suç kısıtlı bölge olarak değerlendirilebilir. Bu alanlarda suç üretmek, saldırı başlatmak, gasp/soygun yapmak, çatışma taşımak veya oyuncuları taciz etmek yönetici iznine ve olay bağlamına bağlıdır.

Güvenli veya kısıtlı bölge kavramı, karakterin IC olarak her zaman zarar görmeyeceği anlamına gelmez. Ancak bu bölgelerde suç veya çatışma yaratmak için olağanüstü güçlü rol sebebi, uygun planlama ve çoğu durumda yönetici denetimi gerekir.

Hastane, karakol, adliye, kamu binaları, başlangıç/yardım alanları, yoğun hizmet noktaları ve yönetimce duyurulan özel alanlar rol düzenini bozacak davranışlara kapalıdır.

Bir olay güvenli alana taşındığında taraflar, alanın amacını kötüye kullanamaz. Suçtan kaçmak için güvenli bölgeye sığınmak veya güvenli bölge içinde karşı tarafı tuzağa çekmek yönetici inisiyatifiyle değerlendirilir.

Yukarı dön

19. Araç Kullanımı, Kaza ve Non-RP Driving

Araç kullanımı, Santos V'de yalnızca klavye becerisi veya oyun fiziği üzerinden değerlendirilmez. Karakterin can güvenliği, aracın fiziksel sınırları, yol koşulları, şehir trafiği, çevredeki siviller, kolluk riski ve aracın hasar durumu rolün parçası kabul edilir.

Non-RP Driving; aracın GTA mekaniğinin izin verdiği şekilde sürülmesi değil, aracın gerçek bir şehir ortamında makul kabul edilemeyecek biçimde kullanılmasıdır. Kaldırım, merdiven, dar geçit, yoğun yaya alanı, ters yön, yüksek rampa, arazi, su kenarı, kamu alanı ve kapalı bölgeler; yalnızca mekanik avantaj sağlamak veya takipten kurtulmak için ölçüsüz biçimde kullanılamaz.

Kaza, çarpışma, takla, yüksek hızla darbe, motosikletten düşme, yayaya çarpma, ağır araç hasarı veya uzun süreli takip sonrası kontrol kaybı yaşandığında karakterin fiziksel durumu role yansıtılmalıdır. Taraflar olayın açıkça teknik senkronizasyon hatasından kaynaklandığında anlaşırsa durum yöneticiye taşınmadan rol dışı bırakılabilir; anlaşmazlıkta yönetici değerlendirmesi esastır.

Takip sırasında hem kaçan hem kovalayan tarafın gerçekçi risk alması beklenir. Takip kazanmak için şehir mantığını tamamen yok saymak, aracı sürekli silah gibi kullanmak, kaza sonuçlarını oynamamak, hasarlı araçla sınırsız devam etmek veya çevresel tehlikeleri yok saymak ihlal sayılabilir.

Meslek araçları, kamu araçları, kiralık araçlar, hava araçları, deniz araçları ve özel sistem araçları kendi kullanım amaçlarına uygun kullanılmalıdır. Bu araçları trolling, pusu, gerçek dışı kaçış, sistem açığı veya rol dışı avantaj için kullanmak yasaktır.

Yukarı dön

20. Karakter Oluşturma, İsim ve Özelleştirme

Karakterler Santos V evrenine, modern Amerikan şehir rolüne ve gerçekçi rol standardına uygun oluşturulmalıdır. İsim, yaş, geçmiş, dış görünüş, kıyafet, konuşma biçimi ve sosyal konum birbiriyle uyumlu olmalıdır.

Karakter isimleri ünlü kişilerle, kurgu karakterlerle, meme/popup kültür referanslarıyla, şaka isimleriyle, kısaltmalarla veya gerçekçi olmayan kalıplarla oluşturulamaz. İsimler devlet kaydında bulunabilecek ciddiyette ve karakter arka planına uygun olmalıdır.

Karakter görünümü, kıyafetleri ve aksesuarları mevsim, ortam, sosyal konum, meslek, yaş ve rol bağlamına uygun olmalıdır. Absürt, görünmez, bozuk, aşırı cinsel, troll veya avantaj sağlayan özelleştirmeler yasaktır.

Maske, kask, yüz kapatma, çanta, zırh, balistik ekipman veya özel aksesuar kullanımı IC gerekçe gerektirir. Yüzü gerçekten kapatmayan bir unsur, karakterin kimliğini sistemsel veya rolsel olarak tamamen gizlenmiş saydırmaz.

Yukarı dön

21. Yasaklı, Hassas ve Rahatsız Edici Roller

Santos V'de bazı rol başlıkları, oyuncular üzerinde yoğun rahatsızlık yaratabileceği veya topluluk güvenliğini etkileyebileceği için yasaklı ya da yönetim onayına bağlıdır. Bu başlıklar yalnızca karakter özgürlüğüyle değil, diğer oyuncuların sınırları ve platform güvenliğiyle birlikte değerlendirilir.

Cinsel saldırı, çocuk istismarı, ağır nefret propagandası, gerçek kişi ya da grupları hedef alan aşağılayıcı temalar, aşırı işkence, rıza dışı cinsel içerik, gerçek dünyadaki trajedileri sömürme, terör propagandası veya benzeri rahatsız edici içerikler roleplay adı altında canlandırılamaz.

Hassas temalara yaklaşılması gereken özel senaryolarda taraf rızası, ölçülülük, açık sınırlar ve yönetici onayı aranabilir. Bir rolün IC olarak mümkün olması, OOC olarak herkesin buna maruz bırakılabileceği anlamına gelmez.

Karakterin geçmişinde ağır travma, bağımlılık, psikolojik sorun, ayrımcılık, şiddet veya benzeri konular bulunabilir; ancak bunlar sahne üretmek için yüzeysel, kışkırtıcı veya rahatsız edici biçimde kullanılmamalıdır. Bu tür temalar rol kalitesini artıracak olgunlukta işlenmeli, şok etkisi veya dikkat çekme aracı haline getirilmemelidir.

Yukarı dön

22. IC Kanıt, Kamera, Kayıt ve Delil Rolleri

Bir görüntü, kayıt, ekran görüntüsü veya video; IC delil olarak kullanılacaksa olay anında IC olarak kaydedilebilir, görülebilir veya erişilebilir olmalıdır. OOC kayıt almak, tek başına karakterin kayıt aldığı anlamına gelmez.

Telefon, araç kamerası, güvenlik kamerası, vücut kamerası, iş yeri kamerası veya benzeri kayıt araçlarının varlığı rol ve sistemle desteklenmelidir. Kamera olmayan bir alan sonradan kamera varmış gibi kullanılamaz.

Kamu binaları, mağazalar, benzinlikler, resmi kurumlar veya yönetim tarafından kamera varlığı kabul edilen alanlarda kayıt süreçleri ilgili kurum ve yönetici değerlendirmesine göre kullanılabilir.

Deliller bağlamından koparılamaz, değiştirilmiş gibi sunulamaz, OOC amaçla manipüle edilemez ve devam eden destek/şikayet sürecini topluluk içinde baskı aracına çevirmek için yayılamaz.

Yukarı dön

23. Hata, Bug, Exploit ve Üçüncü Parti Yazılımlar

Oyun hatalarını, sistem açıklarını, senkronizasyon problemlerini, script eksikliklerini veya tasarım boşluklarını avantaj sağlamak amacıyla kullanmak yasaktır. Hata fark eden oyuncu bunu gizlemek veya tekrarlamak yerine yönetime bildirmelidir.

Hile, makro, otomasyon, aim assist, wallhack, speedhack, mod menüsü, paket manipülasyonu, client müdahalesi, envanter/para/eşya üretimi veya diğer oyunculara karşı avantaj sağlayan her türlü üçüncü parti yazılım yasaktır.

Kullanıcı taraflı görsel modlar yalnızca estetik sınırlar içinde kalmalı ve oyunun işlevine, hitbox'a, araç performansına, görüş avantajına, hedeflemeye, kaplamalara veya başka oyuncuların algısına avantaj sağlamamalıdır.

Teknik sorun, bug, desync veya sistem açığı sonucunda oluşan kazançlar yönetim tarafından geri alınabilir. Bu kazançları saklamak, aktarmak, ticarete sokmak veya başka hesap/karaktere taşımak ağır ihlal kabul edilir.

Yukarı dön

24. Reklam, Sosyal Medya, İlan ve İletişim Sistemleri

Oyun içi reklam, sosyal medya, telefon, mesaj, ilan, e-posta ve benzeri sistemler yalnızca IC iletişim amacıyla kullanılmalıdır. Bu sistemler OOC tartışma, trolling, hakaret, metagaming, taraf toplama veya gerçek dışı duyuru amacıyla kullanılamaz.

Reklamlar ve ilanlar, sunucu evrenine uygun, gerçekçi, anlaşılır ve rol üretmeye yönelik olmalıdır. Araç, ev, işletme, hizmet, etkinlik veya iş ilanları ilgili sistemin amacına uygun yapılmalıdır.

Gerçek para, harici sunucu, Discord daveti, topluluk dışı yönlendirme, OOC hizmet, gerçek kişi hedef gösterme veya topluluk politikalarını ihlal eden içerikler oyun içi iletişim sistemlerinde paylaşılamaz.

Acil çağrı, ihbar, yardım talebi ve kamu iletişim sistemlerinin amacı dışında kullanılması rol düzenini bozuyorsa işlem uygulanabilir. Sahte ihbarlar yalnızca güçlü IC gerekçe, uygun bağlam ve gerektiğinde yönetici denetimiyle değerlendirilebilir.

Yukarı dön

25. Hapishane, Gözaltı, Mahkeme ve Devam Eden Süreçler

Gözaltı, tutuklama, hapishane, mahkeme, ifade, kefalet, arama kararı, el koyma ve benzeri süreçler roleplay'in parçasıdır. Oyuncular bu süreçleri sırf sonuçlarından kaçmak için yok sayamaz veya teknik/OOC yollarla engelleyemez.

Gözaltından kaçış, hapishane firarı, mahkeme sürecinden kaçma veya kamu kurumlarına karşı ağır eylemler güçlü IC gerekçe, gerçekçi plan ve çoğu durumda yönetici denetimi gerektirir.

Dava, tanıklık, delil, mal varlığı el koyma veya kurum soruşturması süreci devam eden karakterlerde isim değiştirme, karakter silme, varlık aktarma, CK talep etme veya benzeri işlemler yönetici onayı olmadan rol sonucundan kaçmak için kullanılamaz.

Hapishane ve gözaltı rolleri, oyuncuyu OOC olarak cezalandırma veya aşağılamaya dönüştürülemez. Kamu görevlileri ve mahkumlar rol sınırlarını, güvenlik prosedürlerini ve yönetici yönergelerini takip etmelidir.

Yukarı dön

26. Oluşum, Bölge, Hood ve Grup Rolleri

Oluşumlar ve gruplar, rol üretmek ve sunucu dünyasına devamlılık kazandırmak için vardır. Bir oluşumun amacı yalnızca çatışma, kazanç, baskın, yağma veya diğer oyuncuları kontrol altında tutmak olamaz.

Bölge, hood, iş yeri, sokak, mahalle veya operasyon alanı iddiaları roleplay ile desteklenmelidir. Bir alanı sahiplenmek, orada her türlü suçu sınırsız yapma veya diğer oyunculara otomatik baskı kurma hakkı vermez.

Grup halinde hareket eden oyuncular; sayı üstünlüğü, bilgi akışı, silah gücü ve bölge hakimiyeti kullanırken karşı tarafın rol imkanını tamamen ortadan kaldıramaz. Organize güç, organize sorumluluk da doğurur.

Oluşumlar arası savaş, misilleme, baskın, ittifak, koruma, haraç, pusu ve benzeri süreçler ilgili oluşum yönetimi kurallarına ve yönetici yönergelerine tabidir.

Yukarı dön

27. Senaryo, Lore ve Devamlılık

Santos V evreninde yaşanan olaylar, karakter geçmişleri ve kurum yapıları devamlılık içinde ilerler. Oyuncular, karakterlerinin geçmiş olaylarını keyfi olarak yok sayamaz, rol sonuçlarını yalnızca işlerine geldiği ölçüde kabul edemez.

Gerçek dünyadaki büyük politik, dini, askeri, toplumsal veya trajik olaylar sunucu lore'una yönetim tarafından dahil edilmedikçe karakter içinde gündem gibi kullanılamaz. Sunucu evreninin kendi gerçekliği ve dengesi korunur.

Karakterler başka sunucularda oynanmış geçmişleri, eski ilişkileri, eski düşmanlıkları, eski oluşum bağlarını veya oradaki ünlerini Santos V içine taşıyamaz. Santos V'deki her karakter, bu evren içinde anlamlı ve bağımsız olmalıdır.

İsim değişikliği, karakter değişikliği, CK, PK, oluşumdan ayrılma veya hesap değişikliği; rol sorumluluklarını, borçları, düşmanlıkları, davaları, tanıklıkları veya yönetim süreçlerini otomatik olarak ortadan kaldırmaz.

Yukarı dön

28. Yönetici Yönlendirmeleri, Rapor ve Şikayet Süreci

Oyun yöneticilerinin aktif rol sırasında verdiği talimatlara uyulmalıdır. Oyuncu kararın hatalı olduğunu düşünüyorsa, rolün ve yönetici yönlendirmesinin ardından resmi itiraz/şikayet yolunu kullanmalıdır.

/report, /helpme, destek talebi veya şikayet sistemleri; rolü kazanmak, karşı tarafı korkutmak, yönetici baskısı kurmak veya süreci tartışmaya çevirmek için kullanılamaz. Talepler açık, sakin, somut ve olayla ilgili olmalıdır.

Oyuncu şikayetleri, eksiksiz kanıt, olay zamanı, taraflar, bağlam ve talep edilen değerlendirme ile iletilmelidir. Bilinçli olarak kırpılmış, eksik, yanıltıcı veya bağlamı değiştirilmiş kanıt sunmak ağır ihlaldir.

Santos V yönetimi, rol kalitesini korumak amacıyla uyarı, yönlendirme, rolü geri alma, rolü durdurma, karakter/varlık düzeltmesi, geçici kısıtlama, jail, kick, ban, CK/PK değerlendirmesi veya ilgili diğer işlemleri uygulayabilir.

Yukarı dön